Este ajuste determina los nombre de los equipos, también conocidos como nombres NetBIOS, de los equipos de destino; también determina el nombre del grupo de trabajo o el dominio de Active Directory al cual los equipos de destino se añadirán después de la implementación.
El valor predeterminado es: El mismo nombre y la misma pertenencia que los del equipo de la imagen maestra

De manera predeterminada, todos los equipos implementados tienen el mismo nombre que el equipo en la imagen maestra. Como alternativa, puede especificar un patrón de nombres para los equipos.
Especifique si el equipo pertenecerá a un grupo de trabajo o dominio de Active Directory. Si ha seleccionado la pertenencia al dominio, especifique el nombre de usuario y la contraseña de un administrador de dominio.
Patrones de nombres
Un nuevo patrón determina los nombres que los equipos de destino tendrán después de la implementación.
Para especificar un nombre único para todos los equipos de destino, escriba ese nombre en Patrón del nombre del equipo. Por ejemplo, escriba: EquipoImplementado
Para generar diferentes nombres para los equipos de destino, incluya cualquiera de los siguientes comodines o su combinación.
{inicio}
Genera números consecutivos que comienzan con inicio. Cada nombre de equipo tendrá su número único.
Por ejemplo, el patrón {1} genera los nombres 1, 2, 3 y así sucesivamente hasta el número de equipos de destino. De manera similar, el patrón {5} genera los nombres 5, 6, 7 y así sucesivamente.
Tiene sentido utilizar solo uno de dichos comodines en el patrón.
{inicio,recuento}
Genera números consecutivos de recuento que comienzan con inicio.
Por ejemplo, el patrón {1,5} genera los nombres 1, 2, 3, 4 y 5. De forma similar, el patrón {8,5} genera los nombres 8, 9, 10, 11 y 12.
Asegúrese de que el valor recuento sea lo suficientemente grande. Si el número de equipos de destino excede el recuento, la implementación de los demás equipos fallará.
Puede utilizar uno o más de estos comodines. Consulte los ejemplos más adelante en esta sección.
En los comodines, el valor de inicio debe ser 0 o superior. El valor de recuento debe ser 1 o superior.
Puede utilizar los comodines solos o junto con texto, como en los siguientes ejemplos.
Ejemplos
Equipo{1}
Este patrón genera los nombres Equipo1, Equipo2, …, EquipoN, en donde N es el número de los equipos de destino.
Nombre{1,3}
Este patrón genera los nombres Nombre1, Nombre2 y Nombre3.
{1,3}{1,4}
Este patrón genera los nombres 11, 12, 13, 14; 21, 22, 23, 24; 31, 32, 33 y 34
{1,9}{0,10}
Este patrón genera 90 nombres: 10, 11, 12, …, 19; 20, 21, 22, …, 29; …; 90, 91, 92, …, 99
Equipo{2,3}{5,4}
Este patrón genera los nombres Equipo25, Equipo26, Equipo27, Equipo28, Equipo35, Equipo36, Equipo37, Equipo38, Equipo45, Equipo46, Equipo47, Equipo48
Nombre{0}{0,10}
Este patrón genera los nombres Nombre00, Nombre01, …, Nombre09, Nombre10, Nombre11, Nombre12, …, Nombre100, Nombre101 y así sucesivamente. Cada equipo tendrá su nombre único.
Aspectos a tener en cuenta al usar patrones de nombre
Los patrones son más eficaces cuando necesita crear fácilmente diferentes nombres para los equipos de destino, sin importar qué equipo obtiene qué nombre. Si necesita especificar un nombre en particular para un equipo en particular, es posible que desee utilizar una configuración de implementación individual para ese equipo.
No existe ningún orden en el cual los nombres del patrón se asignan a los equipos. El mismo equipo puede tener asignado un nombre diferente la próxima vez que se lleve a cabo la implementación.